home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Magnum One / Magnum One (Mid-American Digital) (Disc Manufacturing).iso / d4 / atlantis.arc / ATLANTIS.DOC < prev    next >
Text File  |  1991-03-13  |  7KB  |  200 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.                   Welcome to Battle for Atlantis
  6.                   ______________________________
  7.  
  8.  
  9.                    Programed by William Soleau
  10.                      Version 1.0  (c) 1990
  11.  
  12.  
  13.  
  14.            The object of Atlantis is to conquer all eight
  15.       islands which make up the atoll called 'Atlantis'.  You
  16.       play the army called the Olympians.  The computer will
  17.       play the other three adversaries, the Calydonians,
  18.       Argonauts, and then Titans.
  19.  
  20.           The game is quite simple to learn and offers
  21.       different levels of play.  The game rules are very
  22.       similar to the classic game of Risk, however, there are
  23.       many other elements which you will have to contend
  24.       with, in order to conquer all 8 islands.
  25.  
  26.  
  27.       To Play:
  28.  
  29.            At the opening screen, the game will ask you for
  30.       the level of difficulty. (1=Easy to 7=Hard   ?=Random).
  31.       Then it will ask you how many armies are possible for
  32.       each grid at the start of the game.  The maximum is 8
  33.       the minimum is 1.
  34.  
  35.  
  36.           The game will decide who will take the first turn.
  37.       The game will then begin.   At the beginning of each
  38.       turn, you are given armies for the number of grids you
  39.       occupy.  That number is divided by 3 and gives you that
  40.       number of armies to place onto the board.  Each island
  41.       gives you extra armies, if you totally control all its
  42.       grids.  The island values are shown below.
  43.  
  44.                       2
  45.                          4
  46.                       4     5
  47.                          6     3
  48.                       3      5
  49.  
  50.       Placing Armies:
  51.  
  52.            You will be shown the number of armies you have
  53.       received for that turn. (minimum is 2)  The computer
  54.       will ask you for the destination city which is the top
  55.       number in each grid.  There are a total of 43 girds on
  56.       the game board.  Once you have selected the city, it
  57.       will then ask you how many troops you want to place
  58.       there.  (The number below the City number is the number
  59.       of armies presently in that grid.) This continues until
  60.       all the armies you have been given are placed onto the
  61.       board.
  62.  
  63.  
  64.       Attacking:
  65.  
  66.           To attack another grid, it must be adjacent to the
  67.       grid you're attacking from.  There are lines from island
  68.       to island which allow you to travel across the water
  69.       (in ships) to a attack other islands.  You can only
  70.       attack another grid if your total number of armies in
  71.       that grid is equal or greater then the number you're
  72.       attacking.
  73.           The computer then rolls dice (not shown), to decide
  74.       the outcome.  If the attacking army has a higher number
  75.       then the defending army, then one army will be
  76.       subtracted from the defending city; and the opposite is
  77.       true if the attacking army losses.  A tie will count as
  78.       a loss for the attacking army.  (so the defending city
  79.       carries the advantage)
  80.  
  81.           The computer will ask you if you want to keep
  82.       attacking or stop.  If your attacking army ever gets
  83.       down to 1, then you will forfeit not only the turn, but
  84.       also the grid to the defending army.  If you defeat the
  85.       defending army, by eliminating all his troops, you will
  86.       be asked how many troops (from the ones you have left)
  87.       you want moved into the conquered grid.
  88.           When you are finished with your turn, you will
  89.       press the <P> key for Pass, and play will then go to
  90.       the computer, who plays the other three Clans.
  91.  
  92.  
  93.  
  94.       The ACTION Keys are as follows:
  95.  
  96.             A-P-S-Q-M-O <H>elp
  97.  
  98.             A = ATTACK
  99.             P = PASS
  100.             S = SPEED UP/DOWN PLAY
  101.             Q = QUIT
  102.                       START A NEW GAME
  103.                       SAVE PRESENT BOARD TO DISK
  104.                       QUIT            
  105.  
  106.  
  107.             M = MOVE ARMIES (AT END OF EACH TURN YOU ARE
  108.                              ALLOWED TO MOVE ONE SET OF
  109.                              ARMIES TO AN ADJACENT GRID,
  110.                              PLAY WILL AUTOMATICALLY BE
  111.                              PASSED
  112.                              TO THE NEXT PLAYER.)
  113.  
  114.             O = OPTION BOARD (OPTIONS)
  115.  
  116.                 SOUND TOGGLE
  117.                 VIEW PREVIOUS SCORES (SCOREBOARD)
  118.                 START A NEW GAME
  119.                 
  120.  
  121.             H = HELP   (SHOWS ACTION KEY DEFINITIONS)
  122.  
  123.  
  124.  
  125.       Other Elements:
  126.  
  127.            Every so often a message will pop up to say either
  128.       one of the following.
  129.  
  130.       1 = A Earth Quake has hit the Islands  (4 grids)
  131.       2 = Flooding has inundated some grids  (4 grids)
  132.       3 = A rebellion has occurred in one of your grids
  133.  
  134.       4 = Good weather has doubled the Men located on the
  135.           Production Centers.  (Indicated by a (*) next to
  136.           the City number)
  137.  
  138.       If the message is one of the first 3, Hold On! , it
  139.       could hit in grids that you occupy.  The computer will
  140.       indicate which grids are hit and some men will be
  141.       deducted from their total.
  142.  
  143.       If you happen to occupy a grid with a (*) next to the
  144.       City Number, then your number of armies will double in
  145.       that  grid.  (of course that goes for your opponents as
  146.       well...)
  147.  
  148.  
  149.           If you are eliminated from the game board by the
  150.       by the computer's other Clans,  you will be shown a
  151.       special menu that will allow you to concede that game
  152.       and play another one.  (the score will be recorded as
  153.       a loss on that level)  Or you can have the computer
  154.       play the game out to find out who will eventually be
  155.       the victor.  It can play out at the same speed, or Fast
  156.       Play which is recommended, because who wants to see the
  157.       computer have all the fun playing.
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162.                           Conclusion
  163.                           ----------
  164.  
  165.  
  166.            The best way to learn is to just begin to play.
  167.       It takes only a few minutes to master the commands and
  168.       it will take hours to learn the best strategies to
  169.       defeat your opponents.  Games average from 8 to 15
  170.       minutes.
  171.  
  172.  
  173.            This game is the result of hours of programing.
  174.       Any suggestions or comments regarding this game can be
  175.       sent to the address below (or via. Compuserve E-mail).
  176.       Since this is a Shareware program, feel free to pass
  177.       this along to your friends.   If you find this game is
  178.       worthy of your growing game collection, then a small
  179.       registration fee of $12 dollars is requested.  The
  180.       Shareware concept is based on trust, and the
  181.       registration fees allow programmers like myself to
  182.       continue writing inexpensive Shareware as an
  183.       alternative to expensive commercial software.
  184.  
  185.  
  186.  
  187.                       Enjoy !!!!!!
  188.  
  189.  
  190.  
  191.               William  Soleau
  192.               163 Amsterdam Ave
  193.               Suite 213
  194.               New York, New York.  10023
  195.  
  196.  
  197.               Compuserve #:  70407,1730
  198.  
  199.  
  200.